Le jeu Simon, lancé en 1978, est un classique des jeux électroniques de mémoire. Basé sur la répétition de séquences de couleurs et de sons, il stimule la mémoire de travail, l’attention et la concentration. Découvrez son histoire, son impact cognitif et les faits surprenants qui en font un jeu toujours populaire.

Le jeu Simon est un classique des jeux électroniques de mémoire, qui a marqué plusieurs générations depuis son lancement en 1978. Basé sur la répétition et la mémorisation de séquences de couleurs et de sons, Simon est non seulement un jeu divertissant, mais aussi un outil intéressant pour l’entraînement de la mémoire et de l’attention.
Dans cet article, nous explorerons l’histoire et les origines du jeu Simon, son intérêt pour la mémoire et les capacités cognitives, ainsi que quelques faits étonnants autour de ce jeu emblématique.
Origine du Jeu Simon : Une Invention Inspirée par la Psychologie
Le jeu Simon a été conçu en 1978 par Ralph H. Baer, souvent considéré comme le père du jeu vidéo, et Howard J. Morrison. L’idée est née de l’observation d’un jeu similaire appelé « Touch Me », présenté par Atari dans les années 1970 lors d’un salon de jeux électroniques.
De « Touch Me » à « Simon » : Une Évolution
- Touch Me (Atari, 1974) : Ce jeu de type arcade proposait un concept similaire, mais avec des sons stridents et une interface peu engageante.
- Simon (1978, Milton Bradley) : Ralph Baer et Howard Morrison ont amélioré le concept en proposant :
- Un design circulaire iconique avec quatre gros boutons colorés (rouge, bleu, vert, jaune).
- Des sons plus harmonieux, inspirés de la musique baroque.
- Une progression de difficulté plus intuitive, rendant le jeu plus addictif.
Un Lancement Révolutionnaire
Le jeu a été présenté pour la première fois au Studio 54 à New York, une discothèque emblématique de l’époque, lors du Consumer Electronics Show (CES) en 1978. Il est rapidement devenu un succès mondial, se vendant à plusieurs millions d’exemplaires dès les premières années.
Intérêt du Jeu Simon pour la Mémoire et les Capacités Cognitives
Le jeu Simon repose sur la capacité du joueur à mémoriser des séquences de plus en plus longues, ce qui sollicite fortement la mémoire de travail et la mémoire à court terme.
Entraînement de la Mémoire de Travail
- Mémoire immédiate : Chaque tour exige de mémoriser une séquence de sons et de couleurs.
- Empan mnésique : L’augmentation progressive des séquences permet d’entraîner la capacité à retenir et manipuler l’information.
- Encodage et rappel : Le joueur doit mémoriser une information sans la comprendre sémantiquement, ce qui est un excellent exercice cognitif.
Amélioration de la Concentration et de la Réactivité
- Attention sélective : Le joueur doit se focaliser sur les signaux sensoriels tout en ignorant les distractions extérieures.
- Traitement rapide de l’information : Plus la séquence devient longue, plus la rapidité de rappel est sollicitée.
Stimulation de la Coordination Cognitive et Motrice
- Synchronisation cerveau-main : En appuyant sur les boutons lumineux en rythme avec la séquence, le jeu sollicite les circuits cérébraux responsables de la motricité et de la coordination.
- Renforcement des connexions neuronales : Des études sur la neuroplasticité montrent que répéter des séquences complexes améliore la connectivité entre les régions du cerveau impliquées dans la mémoire et l’attention.
Faits Étonnants sur le Jeu Simon
Un Lien avec la Psychologie Expérimentale
Le jeu Simon est basé sur des principes étudiés en psychologie cognitive, notamment :
- L’effet de position sérielle (Ebbinghaus) : On se souvient mieux des premiers et derniers éléments d’une liste (ce qui explique pourquoi les erreurs se produisent souvent au milieu de la séquence).
- La mémoire échoïque : Le jeu exploite la mémoire auditive, qui permet de retenir des sons sur un court laps de temps.
- Le chunking : Certains joueurs avancés regroupent les séquences en « blocs » pour faciliter la mémorisation, une technique utilisée par les champions de la mémoire.
Un Record de Mémorisation Impressionnant
Le record du monde de la plus longue séquence mémorisée sur un jeu Simon est de 84 notes consécutives ! Ce record a été établi par Maddex Ranjbarn un canadien de 10 ans en 2020.
Voici ci-dessous une tentative de record plus ou moins fructueuse :
Des Versions et Adaptations Modernes
- Simon Air (2016) : Une version sans contact, où les joueurs doivent mimer les pressions avec leurs mains.
- Simon Swipe : Ajoute un mouvement de balayage aux interactions.
- Simon Online et Apps mobiles : Des versions numériques du jeu existent sur smartphone, avec des variantes multijoueurs et des niveaux de difficulté personnalisables.
Le Jeu Simon et la Science
Utilisation du jeu Simon en thérapie et éducation :
- Une musicothérapeute souligne l’intérêt d’utiliser le jeu Simon pour mobiliser les facultés cognitives des patients, en raison de sa capacité à solliciter la mémoire et l’attention.
Jeux similaires pour l’amélioration de la concentration :
- Le jeu « Simon Says » (Jacques a dit) est souvent utilisé pour améliorer l’attention et la concentration des enfants, en les incitant à écouter attentivement et à filtrer les informations pertinentes.
Pourquoi le Jeu Simon Reste-t-il Populaire ?
Malgré son apparente simplicité, Simon reste un jeu intemporel qui continue de captiver les joueurs pour plusieurs raisons :
- Facilité d’apprentissage, mais difficulté progressive : On peut y jouer immédiatement, mais les niveaux avancés demandent une grande maîtrise.
- Stimulation cognitive : Il entraîne la mémoire et la concentration sans nécessiter d’écran complexe.
- Design rétro et nostalgique : Les amateurs de jeux des années 80 et 90 y retrouvent un charme vintage.
- Défi universel : Il s’agit d’un jeu solo, mais les joueurs peuvent se défier entre eux pour établir des records.
Conclusion : Un Jeu Simple, mais Puissant pour le Cerveau
Le jeu Simon est plus qu’un simple jeu électronique vintage. Il incarne une approche ludique de l’apprentissage et de l’entraînement cognitif.
Pourquoi jouer à Simon aujourd’hui ?
- Entraîner sa mémoire et sa concentration.
- S’amuser seul ou en groupe avec un jeu sans âge.
- Tester ses limites cognitives et comparer ses scores avec d’autres joueurs.
Qu’on soit un enfant découvrant le jeu pour la première fois ou un adulte nostalgique, Simon reste un excellent moyen de mettre à l’épreuve son cerveau tout en s’amusant !
… mais… avec quelques astuces de mnémonistes… serait-il possible que ce jeu soit d’une simplicité enfantine ? Et si on transformait chaque couleur en chiffre et chaque paire de chiffres en PAO pour retenir les séquences ? Et oui, ça marche ! Le record du monde est en réalité enfantin à battre pour un mnémoniste ! Ça vous tente ?

