









Vous en avez peut-ĂȘtre entendu parler au dĂ©tour d’un reportage « insolite » ou de l’intervention d’un formateur dans votre entreprise. Les compĂ©titions de mĂ©moire existent depuis une trentaine d’annĂ©es et se dĂ©veloppent dans le monde entier. Au dĂ©part il s’agissait uniquement d’Ă©preuves sur papier ressemblant furieusement (de l’extĂ©rieur) Ă celles du bac. Dans les annĂ©es 2010, il y a eu quelques changements et de nouveaux formats ont Ă©tĂ© créés :
Format classique (« DĂ©cathlon »)
Les participants se mesurent les uns aux autres au moyen de dix épreuves de mémorisation. Chaque épreuve rapporte un certain nombre de points de 0 à 1000 (voire plus, mais 1000 correspond généralement au record du monde). Les points sont alors additionnés et la personne avec le plus grand total remporte la compétition.
Les épreuves sont les suivantes :
| Format National (championnat de France) | Format International (chpt d’Europe) | Format Mondial (chpt du Monde) | |
| 1ïžâŁ2ïžâŁ3ïžâŁ Chiffres Rapides | MĂ©mo : 5 minutes Restitution : 15 minutes | idem | idem |
| 1ïžâŁ2ïžâŁ3ïžâŁ Chiffres Longs | MĂ©mo : 15 minutes Restitution : 30 minutes | MĂ©mo : 30 minutes Restitution : 60 minutes | MĂ©mo : 60 minutes Restitution : 120 minutes |
| 0ïžâŁ1ïžâŁ0ïžâŁ1ïžâŁ Binaires | MĂ©mo : 5 minutes Restitution : 15 minutes | MĂ©mo : 30 minutes Restitution : 60 minutes | MĂ©mo : 30 minutes Restitution : 60 minutes |
| đ Dates Fictives | MĂ©mo : 5 minutes Restitution : 15 minutes | idem | idem |
| đą Chiffres ParlĂ©s | Trois essais : 100, 200 et 550s | Trois essais : 100, 300 et 550s | Trois essais : 200, 300 et 550s |
| đ Cartes Rapides | Deux essais : 5 minutes de MĂ©mo, 5 minutes de Restitution | idem | idem |
| đđ Cartes Longues | MĂ©mo : 10 minutes Restitution : 30 minutes | MĂ©mo : 30 minutes Restitution : 60 minutes | MĂ©mo : 60 minutes Restitution : 120 minutes |
| đ° Mots | MĂ©mo : 5 minutes Restitution : 15 minutes | MĂ©mo : 15 minutes Restitution : 40 minutes | MĂ©mo : 15 minutes Restitution : 40 minutes |
| đ Noms et Visages | MĂ©mo : 5 minutes Restitution : 15 minutes | MĂ©mo : 15 minutes Restitution : 30 minutes | MĂ©mo : 15 minutes Restitution : 30 minutes |
| âŻïž Images | MĂ©mo : 5 minutes Restitution : 15 minutes | idem | idem |
Format Memory League (duels)
Il s’agit d’Ă©preuves plus courtes (60 secondes max) et exclusivement disputĂ©es sur ordinateur. Il y a cinq Ă©preuves diffĂ©rentes :
- Images (30 images Ă remettre dans l’ordre)
- Cartes (un jeu de 52 cartes)
- Nombres (80 chiffres)
- Noms (30 noms et visages, soit dans une langue donnée, soit en mode international)
- Mots (50 mots dans la langue de son choix)
Le site ML permet de s’entrainer en solo ou de lancer des dĂ©fis aux personnes de son choix ou Ă quiconque se trouve connectĂ©. Le temps de mĂ©morisation est d’une minute maximum et le temps de restitution est fixĂ© Ă 4 minutes. La personne avec le plus haut score emporte le match. Il n’y a pas de pĂ©nalitĂ©s pour les erreurs. En cas d’Ă©galitĂ©, la personne avec le temps de mĂ©morisation le plus court est dĂ©clarĂ©e vainqueure.
Il y a à intervalles réguliers des compétitions en ligne permettant de se mesurer amicalement à des compétiteurs du monde entier :
- La « League » saisonniĂšre: les compĂ©titeurs sont rĂ©partis en divisions de tailles variables (souvent 8 joueurs). Chacun joue contre les personnes de sa division jusqu’Ă obtenir 4 jeux gagnants. Les meilleurs montent en grade, les moins bons se retrouvent dans la division infĂ©rieure.
- Le World Tour: des tournois annuels qui couronnent le meilleur compétiteur mondial sur le format Memory League.
Il y a aussi un certain nombre de compĂ©titions en prĂ©sentiel dans diffĂ©rents pays. Il s’agit de compĂ©titions qui s’Ă©talent en gĂ©nĂ©ral sur deux journĂ©es. La premiĂšre journĂ©e est la phase de poule, les compĂ©titeurs s’affrontent lors de duels, assis physiquement l’un en face de l’autre. La deuxiĂšme journĂ©e est celle des matchs Ă Ă©limination directe. Tout le monde peut participer pendant le deuxiĂšme jour, soit dans le tableau principal soit dans la poule de relĂ©gation. Les matchs Ă Ă©limination directe voient les athlĂštes s’affronter sur les 5 Ă©preuves classiques mais Ă©galement sur des Ă©preuves « surprise » pour lesquelles ils n’ont pas Ă©tĂ© prĂ©parĂ©s. Il est possible de suivre les matchs en direct sur un Ă©cran Ă part, montrant l’Ă©volution des scores durant la phase de restitution !
Concours de mémorisation de Pi
Il n’est pas rare d’entendre parler de personnes ayant mĂ©morisĂ© 500, 1000, 5000 voire plus de dĂ©cimales de Pi. Il est possible pour n’importe qui d’organiser soi-mĂȘme un « concours de Pi ». Traditionellement, ceux-ci ont lieu autour du 14 Mars (3/14, Pi Day), mais rien n’empĂȘche de le faire un autre jour.
- Nombre de dĂ©cimales rĂ©citĂ©es : il s’agit simplement de rĂ©citer le plus de dĂ©cimales possibles, sans limite de temps. Un jury doit s’assurer que toutes les dĂ©cimales rĂ©citĂ©es sont correctes. En cas d’erreur, il est autorisĂ© de se rectifier soi-mĂȘme, sans avoir Ă©tĂ© averti de son erreur par le jury. Si l’erreur ne se voit pas corrigĂ©e, la tentative prend fin.
- Pi Matrix : cette fois-ci on se limite au 10.000 premiĂšres dĂ©cimales. Le concept est le suivant : un juge Ă©numĂšre 5 dĂ©cimales prĂ©sentes parmi les 10.000 premiĂšres. Il faut alors parvenir Ă donner les cinq dĂ©cimales qui prĂ©cĂšdent ainsi que les cinq qui suivent celles donnĂ©es par le juge … le tout 50 fois de suite … sans erreur possible … et en Ă©tant chronomĂ©trĂ© !
