Les systèmes de mémorisation, comme le Système Majeur, le PAO, ou le Ben System, sont des outils puissants pour transformer des chiffres, des cartes ou des binaires en images mémorables. Adaptés à divers contextes, ils optimisent l’apprentissage et la rétention, essentiels en mnémotechnie et compétitions de mémoire.

LES NOMS
Comment mémoriser facilement les noms de personnes ?
Se souvenir des noms de personnes peut être un défi, mais une méthode simple et efficace consiste à associer chaque nom à un élément visuel. Voici comment procéder :
- Choisir un repère visuel : Identifiez un objet, un animal ou une célébrité qui partage le même nom. Par exemple, pour « Pierre », imaginez une pierre ou un célèbre Pierre comme Pierre Richard.
- Créer un lien avec la personne : Associez ce repère visuel à un trait distinctif de la personne. Si Pierre porte des lunettes, imaginez une pierre avec des lunettes.
- Répéter mentalement l’association : Rejouez la scène dans votre esprit dès que vous voyez ou entendez le nom.
Cette méthode utilise les capacités naturelles de votre cerveau à se souvenir d’images fortes et d’associations originales, transformant un simple nom en un souvenir plus facile à ancrer. Une technique rapide et efficace pour ne plus jamais oublier un prénom !
Memory League en Francais : liste collaborative d’images pour les noms apparaissant sur ML, n’hésitez pas à rajouter vos images

LES CHIFFRES
Le système majeur, outil phare en mnémotechnie, transforme les chiffres en sons pour créer des mots mémorables. Associé au PAO et au Ben System, il optimise la mémorisation des nombres, des cartes et des données complexes. Découvrez ses principes et ses applications polyvalentes.
Système Majeur
Le système majeur est une manière de transformer les chiffres en lettres ou sons. Chaque chiffre devient en fait une consonne (ou à proprement parler, un son) et chaque combinaison de 2 ou 3 chiffres devient une série de consonnes qui constitue le « squelette » d’un mot.
La manière traditionnelle de transformer les chiffres en consonnes est la suivante :
0 = Z, S ou CE … 1 = T ou D … 2 = N … 3 = M … 4 = R … 5 = L … 6 = CH ou J … 7 = K, QU ou C … 8 = F ou V … 9 = P ou B
(Pour en savoir plus sur le Système Majeur, cliquez ici)
Une alternative, profitant de la ressemblance de certains chiffres avec des lettres :
0 = Q … 1 = T ou D … 2 = N … 3 = M … 4 = R … 5 = S … 6 = CH ou J … 7 = L … 8 = F ou V … 9 = P ou B
Certains chiffres peuvent correspondre à plusieurs sons différents, mais ceux-ci sont relativement proches les uns des autres et permettent d’élargir le champ des possibles lors du choix de ses images et mots-clés.
Exemple de table de rappel (ou Centium):

(Pour un autre Centium à apprendre « clé en main », cliquez ici.)
Ben System
Le Ben System, tout comme le Système Majeur, transforme les chiffres en sons afin de pouvoir créer des mots à partir de nombres à 2 ou 3 chiffres. Contrairement au Système Majeur, il ne s’agit pas ici exclusivement de sons de consonnes. Le premier chiffre est transformé en consonne, le second en voyelle, et ainsi de suite…
Chaque chiffre correspond donc à deux sons différents, selon sa position dans le nombre considéré. Ce système d’encodage permet notamment de créer des mots-clés plus courts, mais nécessite un peu plus de gymnastique mentale au moment du décodage.
Un exemple d’encodage utilisant le concept du Ben System serait le suivant :
| Premier et troisième chiffre | Second chiffre |
|---|---|
| 0 = S | 0 = « ou » |
| 1 = T | 1 = « a » |
| 2 = N | 2 = « é » |
| 3 = M | 3 = « i » |
| 4 = R | 4 = « o » |
| 5 = S | 5 = « u » |
| 6 = CH/J | 6 = « eu » |
| 7 = L | 7 = « on » |
| 8 = F/V | 8 = « in » |
| 9 = P/B | 9 = « an » |

PAO
« PAO » signifie « Personne-Action-Objet« . Il s’agit d’une manière d’associer trois sous-images à un mot-clé. Généralement le mot-clé se rapporte à un personnage et il s’agit alors de trouver une action et un objet en rapport direct avec ce personnage.
Lors de la mémorisation avec le système PAO :
- Le premier groupe de chiffres est converti en un mot-clé, qui représente un personnage.
- Le deuxième groupe est transformé en un autre mot-clé, utilisé pour définir une action associée à ce personnage.
- Le troisième groupe donne un objet.
Ensuite, on combine le personnage, l’action et l’objet pour former une scène mémorable et originale.
Le système PAO est compatible avec tout type d’encodage. Il ajoute une étape supplémentaire : choisir si l’on extrait la Personne, l’Action, ou l’Objet. Bien que cela complique légèrement la création d’images, cela aide à éviter les erreurs dans l’ordre des images mémorisées.
(Pour en savoir plus sur le PAO, cliquez ici.)
Système visuel
Ce système associe les chiffres à un objet leur ressemblant visuellement. « 1 » pourrait être une bougie, « 2 » un cygne, … Certains vont jusqu’à créer des images de cette manière pour les nombres de 00 à 99.

(Pour en savoir plus sur le Décinium, cliquez ici.)
Catégories
Il existe une alternative à l’encodage classique basé sur la correspondance chiffres-sons en utilisant la catégorisation. Voici comment cela fonctionne :
- Chaque dizaine est associée à un thème (par exemple : « animaux », « personnages historiques », « véhicules », etc.).
- Le chiffre des unités détermine l’initiale de l’image choisie dans ce thème.
Pour créer un système plus complexe, on peut également :
- Utiliser des catégories pour les centaines.
- Ajouter des sous-catégories pour affiner les dizaines.
Ce système permet de structurer davantage les images et de mémoriser des informations plus facilement.

Dominic System
Le Dominic System associe chaque paire de chiffres (00 à 99) aux initiales d’une personne réelle ou fictive. Ensuite :
Chiffres → Initiales → Personne
Combiner les systèmes
Certains des systèmes décrits ci-dessus peuvent être combinés pour créer son propre système.
Un PAO basé sur le Système Majeur tranformerait par exemple « 62 » en « JohNNy qui HURLE dans un MICRO ».
Un PAO basé sur le Ben System transformerait « 312 » en « M.A.N.audou qui PLONGE dans une PISCINE ».
Un système PAO basé sur des catégories et sous-catégories avec pointeurs suivant le Système Majeur pourrait transformer « 825 » en « Faune (Catégorie) > Nageant (Sous-Catégorie) > Sirène ENVOÛTANT un MATELOT«
Exemples de listes d’images issus de différents systèmes:

LES BINAIRES
Voici les techniques de conversion des chiffres binaires en décimaux, essentielles pour les épreuves de mémoire. De la lecture en ligne à la lecture en bloc, les stratégies optimisées pour mémoriser efficacement des séquences binaires et les transformer en données décimales précises, vous sont présentées ici.
Lecture et transformation en décimaux
L’épreuve des binaires commence par une première conversion en chiffres, afin de pouvoir utiliser son système de chiffres ensuite, et ainsi mémoriser les binaires :
Conversion naturelle
Il est possible de simplement convertir un groupe de chiffres binaires en son équivalent décimal en utilisant la méthode classique, en choisissant son sens de lecture préféré :
000 = 0 / 001 = 1 / 010 = 2 / 011 = 3 / 100 = 4 / 101 = 5 / 110 = 6 / 111 = 7
000 = 0 / 100 = 1 / 010 = 2 / 110 = 3 / 001 = 4 / 101 = 5 / 011 = 6 / 111 = 7
Lecture en ligne
Après avoir converti un groupe de binaires en un chiffre décimal, il faut combiner plusieurs de ces chiffres pour se retrouver avec une situation classique de mémorisation d’éléments décimaux. La méthode la plus évidente est de lire et convertir en ligne : on convertit les trois premiers binaires puis les trois adjacents, etc.
0101100110101100010001111 (binaires)
010 110 011 010 110 001 000 111 (binaires groupés par trois)
2 6 3 2 6 1 0 7 (conversion en décimales)
263 261 07… (décimales groupées par trois)
Lecture en bloc
Une alternative à la lecture en ligne est la lecture en bloc, qui évite le besoin d’un balayage latéral rapide des yeux. Il s’agit aussi de convertir trois binaires en une décimale, mais on groupe ensuite les décimales verticalement.
Binaires au départ
000001010011100101110111
100000101001110010111011
110000010100111001011101
Binaires groupés en blocs de 3×3
000 001 010 011 100 101 110 111
100 000 101 001 110 010 111 011
110 000 010 100 111 001 011 101
Conversion de chaque groupe de 3 binaires en décimal
0 1 2 3 4 5 6 7
4 0 5 1 6 2 7 3
6 0 2 4 7 1 3 5
Lecture finale de chaque bloc de 3×3
046 … 100 … 252 … 314 … 467 … 521 … 673 …735

LES CARTES
La mémorisation d’un jeu de cartes repose sur des méthodes variées, allant des systèmes simples à des concepts plus sophistiqués et optimisés. Que l’on utilise une approche directe, comme associer chaque carte à une image, ou des méthodes complexes, telles que les systèmes à deux cartes ou le PAO, ces techniques permettent de retenir rapidement et efficacement les informations d’un jeu.
Voici différentes stratégies de mémorisation, en mettant l’accent sur les variantes du PAO, et les systèmes avancés basés sur le groupement des cartes.
PAO
Le PAO pour les cartes fonctionne de manière similaire à son utilisation pour les chiffres, mais adapté à un jeu de cartes. Voici comment cela se passe :
Associer chaque carte à un élément du PAO :
Chaque carte (par exemple, « As de Cœur ») est reliée à une Personne.
Une Action et un Objet spécifiques sont également attribués à cette Personne.
Par exemple :
- As de Cœur = Albert Einstein (Personne), écrivant (Action), tableau noir (Objet).
- 10 de Pique = Serena Williams (Personne), jouant (Action), raquette (Objet).
Il existe des variantes du PAO : PA, PO, AO.
Systèmes à deux cartes complets
Il s’agit de systèmes contenant 2652 ou 2704 cartes. Ces nombres correspondent à 52×51 et 52×52. Le premier cas permet de couvrir toutes les combinaisons de 2 cartes que l’on peut obtenir dans un jeu classique, le deuxième cas intègre en plus les combinaisons qui sont impossible avec un jeu normal de 52 cartes (la même carte deux fois d’affilée).
Cette famille de systèmes permet donc de créer une image pour chaque groupe de deux cartes et donc de n’avoir besoin que de 26 images pour un jeu de 52 cartes.
Systèmes à deux cartes en deux blocs
Il est possible d’avoir un système convertissant chaque groupe de deux cartes en une image qui n’est composé que de 1352 images, à condition d’ajouter une étape dans le décodage des cartes.
Avec 1352 images, il faut nécessairement que deux combinaisons de deux cartes correspondent à la même image, par exemple l’As de Cœur suivi du Valet de Trèfle serait la même image que le Valet de Trèfle suivi de l’As de Cœur Pour pallier à ce défaut, des astuces sont utilisées permettant de retrouver le bon ordre.

